Fase 10 Reglas Del Juego

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BARAJA ORTOGRAFICA SERIE 2

Mattel Games - Phase 10 (FFY05)

Mattel Phase 10 Masters, Juego de Cartas

Mattel Games DOS, juego de cartas de UNO, edad recomandada 7 - 10 años (Mattel FRM36)

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Comparativa Fase 10 Reglas Del Juego

Fabricante
PRIMERA OPCIÓN
Mattel Games
Mattel Games
MEJOR CALIDAD
Juegos Mattel
Simba- Disney Minnie Peluche, Multicolor, 25cm (6315874843)
Simba- Disney Minnie Peluche, Multicolor, 25cm (6315874843)
Simba- Disney Minnie Peluche, Multicolor, 25cm (6315874843)
Características
  • Compacto juego de cartas
  • Adecuado para 2 – 6 jugadores
  • Incluye 108 tarjetas de juego de cartas con 108 y reglas
  • Duración del juego: 60 – 90 minutos aprox.
  • Para 2 a 6 jugadores.
  • A partir de 7 años.
  • El embalaje / la cubierta pueden variar
  • juego de mesa de 2 a 10 jugadores, pensado para que se desafíen entre ellos individualmente o por equipos
  • el objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas, pero en esta versión, los jugadores deben gritar dos cuando les queden 2 cartas
  • Juego de mesa familiar recomendado a partir de 7 años
  • Termina el primero para ganar puntos por las cartas que quedan en las manos de tus oponentes
  • Cuando te queden 2 cartas, no te olvides de gritar dos
PRIMERA OPCIÓN
Fabricante
Mattel Games
Mattel Games - Phase 10 (FFY05)
Clasificación
Características
  • Compacto juego de cartas
  • Adecuado para 2 – 6 jugadores
  • Incluye 108 tarjetas de juego de cartas con 108 y reglas
Precio
Fabricante
Mattel Games
Mattel Phase 10 Masters, Juego de Cartas
Características
  • Duración del juego: 60 – 90 minutos aprox.
  • Para 2 a 6 jugadores.
  • A partir de 7 años.
  • El embalaje / la cubierta pueden variar
Precio
MEJOR CALIDAD
Fabricante
Juegos Mattel
Mattel Games DOS, juego de cartas de UNO, edad recomandada 7 - 10 años (Mattel FRM36)
Clasificación
-
Características
  • juego de mesa de 2 a 10 jugadores, pensado para que se desafíen entre ellos individualmente o por equipos
  • el objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas, pero en esta versión, los jugadores deben gritar dos cuando les queden 2 cartas
  • Juego de mesa familiar recomendado a partir de 7 años
  • Termina el primero para ganar puntos por las cartas que quedan en las manos de tus oponentes
  • Cuando te queden 2 cartas, no te olvides de gritar dos
Precio

Parte 10

Debe permanecer como esta carta hasta que termine la mano. El ganador es el primero en descartar todas las combinaciones de cartas, es decir, todas las fases. Hasta entonces tienes que pasar varias rondas. Si todavía tiene cartas en la mano al final de una ronda, recibirá una cierta cantidad de puntos, dependiendo de la carta.

El juego termina tan pronto como el primer jugador haya completado su décima fase. Si varios jugadores logran hacer esto en la misma ronda, el jugador con la menor cantidad de puntos negativos gana. Las cartas del uno al nueve valen cinco puntos. Intente consultar su tienda de juguetes local si no desea realizar un pedido en línea. Si utiliza nuestro sitio, acepta nuestras pautas de cookies. Me gusta el juego, pero las constantes interrupciones son estúpidas. La Fase 10 Master termina inmediatamente tan pronto como el primer jugador haya completado su décima fase Y no tenga más cartas en la mano.

Una forma de jugar la fase 10 es alcanzar solo un cierto número de fases. Por ejemplo, se podrían aplicar fases impares o solo las líneas rectas. Incluso solo las fases especiales podrían considerarse rondas objetivo, por ejemplo, para jugar más combinaciones de cartas difíciles.

La tarjeta con el signo de exclamación se retuvo de la fase original 10 y también se usa aquí como una tarjeta de «suspensión». La carta se puede colocar frente a un compañero durante la acción de «descartar carta». De manera análoga a las actuales Phase 10 y Phase 10 Plus, las versiones Phase 10 y Phase 10 Master fueron lanzadas por Ravensburger. En la versión maestra había otras cartas especiales además de las cartas de suspensión y los comodines. Por ejemplo, las cartas se pueden guardar para la siguiente ronda o se pueden seleccionar dos cartas al retirarlas.

Tiene un signo de exclamación en las cuatro esquinas a modo de reconocimiento. La carta de no participar es una carta más estratégica que hace que otros jugadores se queden fuera de la siguiente ronda. Además de recolectar tarjetas que son útiles para otros, es un medio eficaz. Si ha recibido una carta de «suspender», solo puede mover la carta de suspender frente a usted debajo de la pila de descarte. La carta de suspensión se juega como la última carta del turno por quien la tiene. En cambio, la carta de la que te deshaces de la pila de descarte se deja caer. Necesitas una mesa grande con asientos para todos.

Historia del juego

El objetivo del maestro de la fase 10 es completar y diseñar todas las fases en el orden especificado. Estos son cada vez más complejos y, por lo tanto, más difíciles de lograr. Si no logra reunir la combinación adecuada de números en una ronda, tendrá que volver a intentarlo en la siguiente. El primer jugador en diseñar las 10 fases gana el juego. Además del clásico juego de cartas, está disponible otra versión de Phase 10.

Aquí encontrará las reglas e instrucciones del juego para más de 2000 juegos. Si ha perdido o extraviado un manual, puede descargarlo aquí de forma gratuita para juegos de mesa, deporte u ocio. Todas las fases deben jugarse en el orden indicado (ver mapa general). Por lo tanto, no se permite saltarse fases porque tiene una mano adecuada. Por supuesto, como con cualquier otro juego de cartas, las cartas se barajan minuciosamente de antemano. Posteriormente, cada jugador recibe exactamente 10 cartas, que se reparten boca abajo en el sentido de las agujas del reloj. Además, todos reciben 1 carta de descripción general, que todos ponen boca arriba frente a ellos.

Si tienes una carta de «saltar» y la juegas, el siguiente jugador debe saltarse una ronda. El juego de cartas de la Fase 10 se trata de ser el primer jugador en completar con éxito las diez fases del juego. La fase 10 puede ser jugada por dos a seis jugadores y, por lo tanto, también es adecuada como un juego para toda la familia o una noche de juegos con amigos.

Tan pronto como un jugador haya descartado las cartas necesarias en la fase en cuestión, podrá colocarlas sobre ellas en sus turnos posteriores. También puede agregar cartas a las cartas distribuidas por otros jugadores. Al comienzo de una ronda de juego, las 108 cartas, que consisten en cartas de juego, cartas de suspensión y cartas de comodín, se barajan minuciosamente. Luego, a cada jugador se le reparten diez cartas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa como una pila de recepción. Phase 10 es uno de los juegos de cartas más populares de la historia. Después de aparecer por primera vez en los EE. UU. En la década de 1980, rápidamente capturó el corazón de niños y adultos de todo el mundo.

El aspecto emocionante se usa para rastrear qué cartas están guardando los otros jugadores. Comienza con cada jugador que recibe una tarjeta de descripción general con las fases, que la gente puede poner boca arriba sobre la mesa. Solo se utilizan a título informativo y general. Deberían ser los naipes de todos los colores, los naipes «suspendidos» y los comodines. Jugar un juego de cartas como la Fase 10 solo, como todos pueden ver, no es muy entretenido. El juego completo dura aproximadamente 1 hora hasta que se determina un ganador.

La carta de suspensión siempre se juega como último movimiento. Sin embargo, no se coloca en la pila de descarte abierta, sino que se entrega a un compañero. No importa a quién golpee, eso lo decide el jugador que lo entrega. Cuando es el turno del jugador con la carta de suspensión, su único turno es poner la carta debajo de la pila boca abajo.

El nivel de dificultad de los jugadores varía con el método de juego en la fase 10. Por lo tanto, también es estratégicamente prudente conocer las fases de los otros jugadores y evitar que pasen a la siguiente. Incluso si una carta no sirve de nada, es decir, no completa una fase, es aconsejable conservarla y hacer que el otro jugador tropiece un poco. Las cartas restantes se colocan boca abajo en la mesa como una pila y la de arriba se da vuelta a una pila de descarte. El primer jugador roba una carta de la pila o toma la carta superior de la pila de descarte. Entonces todos intentan recolectar la combinación de cartas de la fase requerida.

Con dos mazos de cartas regulares, los colores pueden representar los cuatro colores diferentes, los reyes pueden representar los comodines y los comodines las tarjetas de salto. ocho de las mismas cartas pueden contar como dos cuatro de una clase y seis de las mismas cartas cuentan como dos tripletes. En el siguiente consejo práctico, tenemos una descripción general de las mejores aplicaciones de juegos de cartas para Android. Todas las cartas de juego (incluida la tarjeta de suspensión y el comodín) se mezclan con el intestino. Si continúa utilizando nuestro sitio, acepta nuestras reglas de cookies.

Método 3 a partir de cuatro:

Si, por el contrario, no pudieras colocar, debes intentar recolectar la combinación de cartas relevante nuevamente en la siguiente ronda. Cuando se roba una carta de «salto», se puede tirar inmediatamente o guardar para un turno posterior. También anote en la hoja las fases que alcanzaron los jugadores en esta ronda. Opcionalmente, cada jugador puede mantener su propia lista. Esto significa que no todo el mundo tiene una idea de qué fase es la actual. Ahora los números no importan, solo el color. Las siete cartas deben ser del mismo palo.

Si solo están jugando dos jugadores, la ejecución de un juego suele ser comparativamente corta. Hacemos todo lo posible para crear contenido excelente y responder muchas preguntas con nuestros artículos.

Se han vendido más de 30 millones de juegos, con casi tres millones de juegos vendidos anualmente. El juego de cartas junior contiene cincuenta y cinco cartas y 12 cartas de fase cada una para cuatro jugadores.

Jugabilidad

Desde que Mattel comenzó a vender el juego, ha sido la variante Phase 10 Plus. En comparación con el juego normal, las reglas son un poco diferentes aquí. Una vez que hayan recibido sus cartas para la ronda, los jugadores pueden elegir qué fase quieren completar con éxito con ellas. Además, las tarjetas se pueden guardar para rondas posteriores. También se incluyen instrucciones de uso, así como cuatro cartas de suspensión y ocho cartas de comodín. Además, se incluyen tarjetas de referencia de 2 fases, en las que se pueden leer los requisitos para las distintas fases.

A menudo, varios jugadores terminarán su fase en la misma mano. El objetivo del juego es ser la primera persona en completar las diez fases. En caso de empate, se juega una ronda de desempate en la que los jugadores empatados intentan finalizar la décima fase. Quien haya podido colocar todas las fases una tras otra es el ganador de la fase 10. Si hay varios jugadores en una ronda, la puntuación más baja que se haya acumulado en las rondas individuales es decisiva. Alguien en la fila ahora comienza a repartir 10 cartas entre sí. Los jugadores pueden tomarlos en la mano y pensar en las primeras estrategias posibles.

Encuentra personas que quieran jugar la fase 10. Necesitas entre dos y seis personas para jugar la Fase 10.

Sin embargo, no está permitido crear nuevas combinaciones, es decir, tripletes, secuencias de números o secuencias de colores. Cuando sea tu turno, primero debes recoger una carta, ya sea la carta boca arriba o una carta boca abajo del mazo. Si tiene la tarjeta de acción «Tomar dos», puede tomar dos tarjetas. Si la primera carta que comienza la pila de descarte es una carta de «salto», se salta el turno del primer jugador.

Este método también permite que los grupos intercambien manos, lo que permite que todos jueguen juntos mientras también participan en juegos separados. «Colocar» permite a los jugadores descartar las cartas que no quieren mientras las juegan después de que se haya establecido una fase. Un ejemplo de esto sería agregar tarjetas rojas a un juego inicial de siete tarjetas. Sin embargo, los jugadores solo pueden participar en la creación si ya han jugado su propia fase para esta ronda. Esto no se aplica si solo es su turno. ¿Por qué pagas dinero por ello? Lo obtengo todo a cambio de nada.

El juego comienza de nuevo cuando se barajan las cartas del jugador con hipervínculo al crupier anterior. Las cartas sobrantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa y la carta superior se coloca boca arriba junto a ella. El jugador coloca la carta de «suspender» debajo de la pila de descarte después de suspenderla una vez, lo que finaliza su turno y el turno del siguiente jugador.

Descripción del juego

Los comodines se pueden usar como tarjetas universales en la fase 10. De esta manera, los jugadores completan fases o colocan estas cartas en fases que ya se han establecido. Se puede usar cualquier número de comodines para completar una fase. Respecto al transcurso del juego y las fases, hay que volver a decir que las fases solo se pueden alcanzar una tras otra. Eso hace que el juego sea un asunto emocionante.

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