Reglas Del Juego De Kalaha

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Tactic Collection Classique Kalaha Niños y adultos Estrategia - Juego de tablero, 7 + años, 2 + personas

LOGICA GIOCHI Art. Kalaha - Mancala - Juego de Mesa de Madera Preciosa - Juego de Estrategia para 2 Jugadores - Version de...

Philos-Spiele - Juego de Tablero, 2 Jugadores (4014160000000) [Importado]

Philos Puzzle Games Kalaha, Mini, Color marrón Claro (3005)

Philos-Spiele - Juego de Tablero, 2 Jugadores (3128) (versión en alemán)

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Kalah

Comparativa Reglas Del Juego De Kalaha

Fabricante
PRIMERA OPCIÓN
Philos
LOGICA GIOCHI
MEJOR CALIDAD
STAEDTLER
Simba- Disney Minnie Peluche, Multicolor, 25cm (6315874843)
Simba- Disney Minnie Peluche, Multicolor, 25cm (6315874843)
Simba- Disney Minnie Peluche, Multicolor, 25cm (6315874843)
Características
  • Número de jugadores: 2
  • Edad recomendada: a partir de 6 años
  • Duración del juego: aprox. 10 minutos
  • Material: bambú con cierre magnético
  • Fichas: 60 fichas de piedra natural (diferentes colores, diferentes tamaños)
  • Probablemente el juego estratégico más antiguo del mundo, fruto de las culturas asiática y africana
  • RETO: traer más piezas del oponente a su banco
  • Versión de madera Teca de viaje con caja resellable
  • Dimensiones del juego abierto: 49 x 13 x 2.5 cm. Bolas de madera, diam. 1,2 cm
  • Reglas detalladas incluidas
  • Conjunto para dibujo técnico que contiene una regla, una escuadra, un cartabón y un transportador de ángulos Staedtler Mars.
  • Incluye una regla Staedtler Mars 562 01-20, de 20 centímetros; un transportador de ángulos de 9 centímetros de longitud: una escuadra de 10 centímetros y un cartabón de 14 centímetros.
  • Juego de accesorios para dibujo técnico presentado en una bolsa de plástico transparente.
  • Accesorios para dibujar recomendados para uso profesional y uso escolar; aptos para usuarios diestros y zurdos.
  • Herramientas para dibujos geométricos de alta calidad, fabricadas en Alemania en plástico transparente.
PRIMERA OPCIÓN
Fabricante
Philos
Philos 3253 Kalaha Bambú Plegable
Características
  • Número de jugadores: 2
  • Edad recomendada: a partir de 6 años
  • Duración del juego: aprox. 10 minutos
  • Material: bambú con cierre magnético
  • Fichas: 60 fichas de piedra natural (diferentes colores, diferentes tamaños)
Precio
Fabricante
LOGICA GIOCHI
Logica Juegos Art. Kalaha - Mancala - Juego de Mesa de Madera Preciosa - Juego de Estrategia para 2 Jugadores - Version de Viaje
Clasificación
Características
  • Probablemente el juego estratégico más antiguo del mundo, fruto de las culturas asiática y africana
  • RETO: traer más piezas del oponente a su banco
  • Versión de madera Teca de viaje con caja resellable
  • Dimensiones del juego abierto: 49 x 13 x 2.5 cm. Bolas de madera, diam. 1,2 cm
  • Reglas detalladas incluidas
Precio
MEJOR CALIDAD
Fabricante
STAEDTLER
STAEDTLER Mars 569 PB4-0 Set de reglas y transportador para dibujo técnico
Clasificación
Características
  • Conjunto para dibujo técnico que contiene una regla, una escuadra, un cartabón y un transportador de ángulos Staedtler Mars.
  • Incluye una regla Staedtler Mars 562 01-20, de 20 centímetros; un transportador de ángulos de 9 centímetros de longitud: una escuadra de 10 centímetros y un cartabón de 14 centímetros.
  • Juego de accesorios para dibujo técnico presentado en una bolsa de plástico transparente.
  • Accesorios para dibujar recomendados para uso profesional y uso escolar; aptos para usuarios diestros y zurdos.
  • Herramientas para dibujos geométricos de alta calidad, fabricadas en Alemania en plástico transparente.
Precio

Reglas del juego de Mancala

En la primera fila hay dos piedras en cada agujero, en la segunda fila solo los cuatro agujeros de la derecha se rellenan con dos piedras cada uno. Los cuatro agujeros de la izquierda permanecen inicialmente vacíos. Si golpea un agujero lleno con la última piedra, quita todas las piedras y las distribuye más. Si golpeas un hoyo vacío con la última piedra, esta ronda termina para ti y es el turno de tu oponente. En la siguiente ronda, eliges uno de tus hoyos ocupados (al menos dos piedras) y juegas de acuerdo con el patrón anterior.

En este caso, los jugadores obtienen las piedras que están en sus agujeros y luego se cuentan. El primer jugador lanza una piedra al círculo desde el marcador. El ganador es el que primero colocó sus propias tres piezas seguidas. puedes volver a mover la última piedra de tu propia Kalah.

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Quien esté más cerca comienza el juego y adivina primero. Al registrarse, declara que acepta las disposiciones para prevenir abusos y fraudes. Consulte también nuestra política de privacidad. Puede encontrar información sobre cómo darse de baja del boletín en cualquier momento y cómo darse de baja de los anuncios personalizados en nuestra política de privacidad. Dibuja un círculo de aproximadamente medio metro de diámetro. Se colocan 10 piedras en el medio del círculo. El punto de caída está marcado a unos 2 metros de distancia.

La fila frente a ellos y el campo de cosecha de la derecha les pertenecen. También tenemos muchos consejos, trucos y consejos para diferentes juegos de azar o aplicaciones. El contenido está disponible bajo la licencia «Reconocimiento-CompartirIgual» de «Creative Commons», a menos que se indique lo contrario.

Al comienzo del juego, todos los huecos en el juego se llenan con tres o cuatro semillas cada uno. El último ganador suele comenzar el nuevo juego. Ahora es el momento de recolectar más semillas que tu oponente. Con solo 36 semillas en total, 19 semillas son suficientes para convertirse en un ganador. Si ambos jugadores son cabezas de serie 18 al final, hay un empate. En lugar de tres semillas, puedes jugar con cuatro, cinco o seis semillas por pozo.

Kalaha ofrece muchas posibilidades tácticas a pesar de las simples reglas del juego. El objetivo del juego es recolectar más semillas que tu oponente.

Si todos lo lograron, la primera ronda termina. c) Si la última piedra cae en un agujero donde hay piedras, las recoges todas y las distribuyes también en los siguientes agujeros. Esto continúa hasta que aterriza en un contenedor de recolección o en un contenedor vacío. El juego termina tan pronto como un jugador no tiene más frijoles de su lado. El tablero de juego Kalaha consta de dos filas de agujeros, cada uno con seis agujeros. En cada extremo hay una cuenca de ganancias más grande, también conocida como Kalah.

b) Si la última piedra cae en su propio agujero vacío, la piedra también se puede recoger si no hay piedras en el agujero opuesto del oponente. Así que debes tener cuidado de llenar los huecos vacíos del oponente o de vaciar tus propios huecos, que es opuesto al vacío del oponente. Esto abre una amplia variedad de posibilidades tácticas. Puede intentar «matar de hambre» a su oponente tratando de poner la menor cantidad posible de frijoles en sus agujeros. De esta forma puedes hacer que el oponente tenga que terminar el juego por falta de frijoles de su lado y dejar los frijoles a ti por tu propio lado.

Es importante que todas las piezas permanezcan en el juego. Ahora distribuirá las 18 piezas en sus propios huecos como se describe anteriormente. Si la fila está vacía, no puede completar el 4. Entonces, simplemente continúe con sus propias piezas. Los movimientos solo pueden realizarse a partir de agujeros que contengan dos o más piedras. El jugador que solo tiene piedras individuales en sus agujeros ha perdido. Tome las piedras de cualquier agujero en su fila y distribuya una ficha en cada agujero en el sentido de las agujas del reloj.

Reglas del juego de Mancala

El juego termina tan pronto como un jugador no tiene más piedras en sus espacios de juego. Luego, el oponente puede colocar todas las piedras restantes de su lado en su Kalah.

El ganador es el que tiene más semillas en su bolsillo de ganancias. Como solo hay 36 semillas, 19 son suficientes para lograrlo. Dado que hay un número par de semillas, es posible un empate si ambos jugadores terminan siendo dueños de 18 semillas. Al comienzo del juego, todos los huecos en el juego se llenan con tres o cuatro semillas cada uno. Por lo general, el último ganador comienza el nuevo juego. Primera jugada El jugador inicial vacía sus propios agujeros y distribuye las piedras a su Kalaha y los agujeros subsiguientes, en sentido antihorario.

El juego termina cuando un jugador solo ha vaciado las ranuras del juego. El oponente también vacía sus hoyos de juego y coloca las semillas en su hoyo ganador.

Cómo jugar

Si la última pieza se coloca en su propia ranura redonda vacía, recibe todas las piezas de la ranura opuesta en el lado opuesto y las coloca en su propia ranura Kalah. El campo de juego es un tablero alargado con seis agujeros en cada lado largo. A la izquierda y a la derecha hay un orificio de almacenamiento para las piedras ganadas, el llamado. La propia Kalah del jugador está en el lado derecho, como lo ve el jugador. En el mundo de habla alemana, Kalaha también se conoce como el juego de piedras. Kalaha es un moderno juego de mesa de estrategia para dos jugadores. El contenido de los alimentadores se redistribuye aquí de acuerdo con ciertas reglas.

Para todos los que les gusta jugar juegos estratégicos y tácticos con reglas simples. Se desconoce la edad de este juego, también conocido como el juego de frijoles. Sin embargo, está claro que se jugó de diferentes maneras y encontró una amplia distribución en África y Asia, así como en Europa.

El ganador es el que ha marcado más tiros después de un tiempo específico o el primer jugador en marcar cinco goles. Si el campo de juego no es lo suficientemente grande o si sucede con demasiada frecuencia que disparas a un oponente, solo debes tomar menos jugadores. Cualquiera que no pueda recoger las piedras a tiempo y luego atrapar la piedra que cae es eliminado. En la segunda ronda lanzas otra piedra al aire, pero ahora tienes que recoger 2 piedras. Se colocan 10 piedras en el medio de este círculo. Este juego tiene aproximadamente el mismo principio que nuestro juego de molino. Sin embargo, el juego se juega en un campo diferente y cada jugador solo tiene tres piedras.

Los lados largos del tablero de juego están entre las partes. Cada jugador controla las dos filas frente a él. En la primera fila hay dos piedras en cada hoyo.

Estos entran en su propio Kalaha y luego es el momento de contar las piedras. Si la última ficha cae sobre tu propio Kalaha, puedes hacer otro movimiento. Hay tantos movimientos de bonificación como el número de veces que se repite el proceso en el que la última piedra cae sobre tu propio Kalaha. Cada jugador recibe ahora 7 piedras que forman su equipo. Entonces tienes que poder distinguir las piedras.

El campo de juego consta de 2 filas con 6 hoyos cada una y dos colectores. Si ha adivinado la mano vacía, es el turno del otro jugador. Hubo un error al enviar su entrada. La tarifa de alquiler se cobra cuando compra la copia de alquiler. Si hay dos o más conjuntos de préstamos en el carrito, no se aplica el recargo por cantidad mínima.

Cada equipo (no tiene que ser el mismo número de jugadores) tiene su propio círculo con piedras. Los equipos están uno detrás del otro en su punto de aterrizaje. Con cualquiera de las reglas, no importa cuántos beans se hayan distribuido. Por ejemplo, puede suceder que el primer bean que se distribuya sea también el último al mismo tiempo si solo hubiera un bean en su propio contenedor vacío.

Al comienzo del juego, todos los huecos en el juego se llenan con cuatro semillas cada uno. Después de cada «tiro», el oponente puede mover a su portero en la línea. Aquí el jugador principiante coloca tres piedras en forma de triángulo frente a su portería. Las piedras se pueden redistribuir después de cada gol.

Las piedras se distribuyen en sentido antihorario, se coloca una piedra en cada agujero, mientras duran las piedras. Si hay más de 11 piedras para distribuir, se distribuye en más de un ciclo, pero el canal que se acaba de limpiar se deja fuera, queda vacío. Ahora los jugadores mueven las semillas de los agujeros. Cuando es el turno de un jugador, toma el contenido de una de sus ranuras y lo distribuye en sentido antihorario a las otras ranuras. Incluso en su propio pozo de ganancias, pero no en el del oponente.

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